的体育赛事的许可。NHL(国家冰球联盟)就是其中之一,代表北美冰球模式。NHL 24 比赛是今年的版本,我们已经有几根球棒了。 例如,与 FIFA(现为 EA SPORTS FC)或 NBA 系列一样,NHL 是一个每年定期发布的视频游戏系列。 今年也不例外,EA Sports FC 已经发布了《NHL 24》。 从本质上讲,《NHL 24》是《NHL 23》的延续,《NHL 23》又是《NHL 22》的续集,依此类推。也就是说,我们不能指望今年的版本代表该系列的一场革命,而是一场演变。这正是 NHL 24 所发生的事情:进化。 正如我们在此指出的,NHL 24 为游戏引入了一些非常有趣的新功能。 让我们从主要的新功能开始,或者至少从游戏中最受欢迎的功能开始:排气引擎。 排气引擎由两种不同的机制组成:持续压力和守门员疲劳。 持续压力对应的是球队在防守时刻所承受的压力,即当进攻方处于防守区域时,对防守方造成巨大的压力。在游戏中,这种现象相当于随着进攻定位的时间而充满的压力条,由此造成的主要影响有两个。 一方面,进攻队的传球效率和速度更高,而另一方面,防守队开始更快地磨损。(每个球员周围都有一个横条,表示他的身体状态)。这称为固定效应。 这是一个非常奇怪的系统,可以让进攻和防守时刻变得更加有趣。球员可以明智地使用持续压力系统,因为它可能会形成一个恶性循环,让防守队员感到非常痛苦,并发现自己不断地滑到冰球后面。
还实施了守门员疲劳系统(Goalie Fatigue)。这是球场上非常引人注目的事情,并且最终也会对比赛进程产生影响。例如,当对方受到我队强大的压力时,即我们在他们的防守区域花费大量时间时,对手的球网明显磨损更大,导致他们犯一些小错误或干脆打开球门。连续进攻和射门的机会,但球网无法挽救冰球。 这些新功能的结合最终为游戏带来了新的战略水平,因为持续压力与守门员的疲劳以及来自该系列的其他功能(例如 X 因素)相结合,为游戏创造了不同的游戏开发每个游戏.时间,使它们更加有机和更加现实。 事实上,X-Factors 再次出现在《NHL 24》中,并继续再现最好的 NHL 球员及其应有的突出特点,使他 手机号码列表 们在虚拟层面上与现实中的一样。 NHL 24 的新实现之一称为“基于物理的战斗”,它试图以更真实的方式重现检查系统。通过这种方式,现在允许球员之间发生新型的身体碰撞,对每个球员的耐力产生有效的影响。 尽管如此,Big Hits 对于那些热爱 NHL 的人来说仍然是一颗宝石,并且总是呈现令人肾上腺素飙升和情感激动的精彩时刻。它们也是比赛休息期间经常被强调的时刻。说到这方面,《NHL 24》的呈现比前作要优雅很多,但我觉得与NBA和FIFA(EA SPORTS FC)相比还欠缺一点。 另一个新功能是视觉传递系统的引入。

允许球员现在进行不太明显的传球并创造更多风险和意想不到的比赛。在实践中,它的工作原理是按下我们想要传球给的球员上方的按钮。 然而,事实证明,这在理论层面上比在实践层面上更像是个好消息。这是因为要执行这些传球,必须按下 R1 传球按钮,直到我们的同伴上方出现带有要按下的按钮的图标。在如此激烈和快节奏的游戏中,这最终会从游戏中窃取重要的毫秒,同时许多动作往往会丢失。 还添加了大量新的球员动画,包括超过 75 个新进球庆祝动作、摄像机角度、灯光和控制器上的自定义庆祝控制。 还要对观众说一句,尽管和我们在《NHL 23》中的内容太相似,但可以说它更具互动性和更真实性。 尽管是次要的,但更令人兴奋的是拳击场上偶尔出现的打斗。与现实一样,球员们时不时会发脾气并发生肢体冲突。这一直是 NHL 系列所呈现的一个方面,但在各种标题的过程中,它实际上从未收到任何新内容。 战斗及时停止了,几乎没有变化。 至于游戏模式,《NHL 24》与去年的版本几乎保持不变。 而且,就像 FIFA(现为 EA SPORTS FC)一样,NHL 24 具有最受玩家欢迎的模式之一:曲棍球终极团队。该模式与 EA SPORTS FC 的 Ultimate Team 类似,但针对的是冰球队和 NHL 球队。